RuneQuest – Kralorela (1).- ¡Por el Honor y la Gloria del Emperador Dragón!

La circunstancia de haber retomado la afición rolera tras haber pasado muchos años de no haber hecho rodar un dado por circunstancias de la vida (cambios de residencia, trabajo, familia…), gracias a un grupo de roleros de mi misma quinta, con unos antecedentes roleros similares y circunstancias parecidas en cuanto a  la disponibilidad para darle … Continúa leyendo RuneQuest – Kralorela (1).- ¡Por el Honor y la Gloria del Emperador Dragón!

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Birthright (3). El Consejo de Alaroine.

Hoy el Cronista retoma las Crónicas de Alamie con esta tercera entrada relativa a la campaña de Birthright que estamos jugando, dirigida magistralmente por Luigi. La verdad es que cuanto más conozco de esta ambientación más me gusta y lo mejor es la sensación de que todavía me queda mucho que descubrir respecto de la … Continúa leyendo Birthright (3). El Consejo de Alaroine.

Pendragón (I). Año 516.- Protege tu familia.

La historia comienza con el joven Senach, el joven adolescente sarraceno criado por irlandeses, de larga melena, mirada penetrante y nariz ganchuda, tratando de avanzar apresuradamente a través de un bosque espeso, entre la niebla y unos helechos que le superan en altura. Está siguiendo a Glodio, un viejo druida con quién pasó el invierno … Continúa leyendo Pendragón (I). Año 516.- Protege tu familia.

Pendragón, 17 años después.

Pendragón, de Greg Stafford, es un juego al que guardo un cariño especial y el causante de que me haya decidido a empezar este blog para recopilar los datos de las sesiones de juego y que no se pierdan "como lágrimas en la lluvia", que diría Roy Batty. La cuestión es que hace unos días ¡por fin!, después de … Continúa leyendo Pendragón, 17 años después.

RIFTS (1). Una pequeña isla en medio del océano.

Brutal, excesivo, exagerado, salvaje, masivo, extravagante..., así es Rifts. Juntad criaturas alienígenas, reinos de vampiros mexicanos, druidas y caballeros, armaduras tecnológicas, robots, dragones, criaturas lovecraftianas, naves espaciales, mutaciones y poderes arcanos, armas brutales que no causan daño ¡hacen MegaDaño!..., todo lo que se os pase por la cabeza de cualquier ambientación fantástica o de ciencia … Continúa leyendo RIFTS (1). Una pequeña isla en medio del océano.

Birthright (2). Los preparativos del Consejo de Alaroine

Es urgente arreglar cuanto antes el problema de la sucesión, Alamie no puede permitirse estar sin rey durante mucho tiempo. Y a los personajes no les hace ninguna gracia que Moerlan Alam se postule como futuro Duque de Alamie, quizá debido al sospechoso y repentino fallecimiento de su hermano, o por su actitud agresiva y despectiva en cuanto se le plantea … Continúa leyendo Birthright (2). Los preparativos del Consejo de Alaroine