Kralorela (2).- El Ojo de Bao

¡Cómo mola el rol Wuxia! Interpretaciones exageradas, totalmente sobreactuadas, combates con acrobacias imposibles, descripciones llenas de colorido, paisajes abrumadoramente bellos y unos personajes llamados a formar parte de leyenda. Por supuesto la ocasión requiere cambiar las pizzas de rigor por arroz tres delicias y rollitos de primavera, lo de comer con palillos…, bueno, eso podríamos … Continúa leyendo Kralorela (2).- El Ojo de Bao

Anuncios

Kralorela (1).- ¡Por el Honor y la Gloria del Emperador Dragón Godunya!

Estar en un grupo de juego con gente aproximadamente de la misma edad, con un bagaje rolero similar y en el que parte de nosotros hemos retomado recientemente la afición tras años de no haber hecho rodar un dado por circunstancias de la vida, cambios de residencia, trabajo, familia…, hace que algunos, cada vez que … Continúa leyendo Kralorela (1).- ¡Por el Honor y la Gloria del Emperador Dragón Godunya!

Birthright (3). El Consejo de Alaroine.

Hoy el Cronista retoma las Crónicas de Alamie con esta tercera entrada relativa a la campaña de Birthright que estamos jugando, dirigida magistralmente por Luigi. La verdad es que cuanto más conozco de esta ambientación más me gusta y lo mejor es la sensación de que todavía me queda mucho que descubrir respecto de la … Continúa leyendo Birthright (3). El Consejo de Alaroine.

Pendragón (I). Año 516.- Protege tu familia.

La historia comienza con el joven Senach, el joven adolescente sarraceno criado por irlandeses, de larga melena, mirada penetrante y nariz ganchuda, tratando de avanzar apresuradamente a través de un bosque espeso, entre la niebla y unos helechos que le superan en altura. Está siguiendo a Glodio, un viejo druida con quién pasó el invierno … Continúa leyendo Pendragón (I). Año 516.- Protege tu familia.

Pendragón, 17 años después.

Pendragón, de Greg Stafford, es un juego al que guardo un cariño especial y el causante de que me haya decidido a empezar este blog para recopilar los datos de las sesiones de juego y que no se pierdan "como lágrimas en la lluvia", que diría Roy Batty. La cuestión es que hace unos días ¡por fin!, después de … Continúa leyendo Pendragón, 17 años después.

RIFTS (1). Una pequeña isla en medio del océano.

Brutal, excesivo, exagerado, salvaje, masivo, extravagante..., así es Rifts. Juntad criaturas alienígenas, reinos de vampiros mexicanos, druidas y caballeros, armaduras tecnológicas, robots, dragones, criaturas lovecraftianas, naves espaciales, mutaciones y poderes arcanos, armas brutales que no causan daño ¡hacen MegaDaño!..., todo lo que se os pase por la cabeza de cualquier ambientación fantástica o de ciencia … Continúa leyendo RIFTS (1). Una pequeña isla en medio del océano.