Birthright (4).- La batalla del Pico del Cuervo

Aunque trataba de mostrarse frío y sereno ante la terrible escena que estaba presenciando, para los que lo conocían más íntimamente era evidente el gran sufrimiento que trataba de ocultar tras su mirada. Ser testigo directo de la inmensa marea de salvajes que había invadido su territorio desde las norteñas tierras de Sufhaine, dejando un … Continúa leyendo Birthright (4).- La batalla del Pico del Cuervo

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RIFTS (3). Misión “Iron Three”

En la última crónica de RIFTS los personajes habían llegado a Santa Elena para informar al Consejo de la Isla, así como a la New Navy, de lo sucedido en la Isla de Helba.  Tras valorar la información comunicada por Smith y entendiendo que todo apunta a que se trata de ataques realizados por los … Continúa leyendo RIFTS (3). Misión “Iron Three”

Kralorela (1).- ¡Por el Honor y la Gloria del Emperador Dragón Godunya!

Estar en un grupo de juego con gente aproximadamente de la misma edad, con un bagaje rolero similar y en el que parte de nosotros hemos retomado recientemente la afición tras años de no haber hecho rodar un dado por circunstancias de la vida, cambios de residencia, trabajo, familia…, hace que algunos, cada vez que … Continúa leyendo Kralorela (1).- ¡Por el Honor y la Gloria del Emperador Dragón Godunya!

Birthright (3). El Consejo de Alaroine.

Hoy el Cronista retoma las Crónicas de Alamie con esta tercera entrada relativa a la campaña de Birthright que estamos jugando, dirigida magistralmente por Luigi. La verdad es que cuanto más conozco de esta ambientación más me gusta y lo mejor es la sensación de que todavía me queda mucho que descubrir respecto de la … Continúa leyendo Birthright (3). El Consejo de Alaroine.

Pendragón (I). Año 516.- Protege tu familia.

La historia comienza con el joven Senach, el joven adolescente sarraceno criado por irlandeses, de larga melena, mirada penetrante y nariz ganchuda, tratando de avanzar apresuradamente a través de un bosque espeso, entre la niebla y unos helechos que le superan en altura. Está siguiendo a Glodio, un viejo druida con quién pasó el invierno … Continúa leyendo Pendragón (I). Año 516.- Protege tu familia.

RIFTS (1). Una pequeña isla en medio del océano.

Brutal, excesivo, exagerado, salvaje, masivo, extravagante..., así es Rifts. Juntad criaturas alienígenas, reinos de vampiros mexicanos, druidas y caballeros, armaduras tecnológicas, robots, dragones, criaturas lovecraftianas, naves espaciales, mutaciones y poderes arcanos, armas brutales que no causan daño ¡hacen MegaDaño!..., todo lo que se os pase por la cabeza de cualquier ambientación fantástica o de ciencia … Continúa leyendo RIFTS (1). Una pequeña isla en medio del océano.